segunda-feira, 4 de novembro de 2013

TV Boy II - Saida AV

  Bom, depois de comprar um TV Boy II repetido, eu resolvi vender um deles, porem eu tinha 2 modelos internos diferentes, um era ja com AV, parti para o com RF para modificar para AV afim do novo comprador ter a facilidade do uso.

  Descobri que o sinal AV ja estava praticamente pronto dentro do console, bastando puxar os sinais diretamente, então vamos la: primeiro, ao abrir o console, devemos retirar as chapas protetoras do chip e do RF: (fotos do aparelho ja transformado, mas vai dar para entender sem problemas)




  Agora retire todo o circuito de dentro da caixinha do RF, ja que não queremos mais esse tipo de saida, ele vai ficar sobrando la dentro:




  Eu utilizei o furo do proprio conector RCA do RF para passar o cabo AV por dentro, se o cabo que vc arrumar for fino o suficiente, é uma boa ideia, fica melhor assim, senão vai ficar um buracão com um fiozinho só saindo. Alias, se é para tirar o conector RCA, pode retirar a carcaça toda do RF logo, só vai atrapalhar.

  Na foto abaixo o que realmente interessa, a ligação, a foto ja é dele pronto, mas quem olhar o seu game original vai entender, olhando na mesma posição da foto, veja que vão subir 3 pinos de conexão da placa para a placa do RF que vc retirou certo ?? pode retirar os pinos tb, basta saber o que é cada um deles: esquerda = AUDIO, meio = VIDEO e direita = 5V. Nesse caso não vamos utilizar o 5V, mas caso voce ache que a tela ficou um pouco escura, pode usar um resistor com valor bem baixo para dar um up na imagem, ou ainda usar um transistor para melhorar a imagem, no meu caso eu achei um pouco escuro, mas nada que atrapalhe a jogar.




  Nas fotos acima da para ver que dei um nó no cabo, para ele não ser puxado e comprometer a ligação do fio, o GND, ou a malha do fio que vc usar, pode juntar dos 2 cabos, tanto A quanto V e soldar junto a carcaça do RF, ali é o GND da placa.

  Bom é isso, veja abaixo fotos dele pronto e funcionando.

  Outra dica, não quer usar as 4 pilhas ?? Mas você tem um atari compativel ? ou pelo menos a fonte dele ??

  Se você tem a fonte, e ela for bivolt manual (com a chavinha) e vc mora em um lugar onde a rede é 110V legal, vai dar para usar ... basta mudar a chave para a posição 220v na fonte do atari, mas utiliza-la em uma tomada com 110v .. isso faz a fonte cair para coisa minima acima de 6V, suficientes para funcionar o game e como eu utilizo aqui em casa, então pode usar que não vai queimar ... mas se onde você mora só tem 220v, ai sem chance.







  Um abraço do Dablio e até a proxima.



terça-feira, 30 de julho de 2013

AV mod - Telejogo I

Como assim ? AVmod, ja existe isso faz tempo ... ja vi no site do www.victortrucco.com .... sim, eu tambem vi, mas quando fui fazer não deu certo.

Com o cliente aqui do meu lado, fizemos e não deu sinal de vida, mas eu estava com 3 consoles para modificar, tentei em outro, nesse segundo, uma imagem bem escura e bem distante foi exibida, após inumeras revisões das ligações, parti para modificar o circuito, mas lendo as duvidas dos visitantes da pagina do mod, vi que quem tentou tambem não conseguiu, algumas dicas do VTrucco nas respostas fizeram eu modificar o circuito com sucesso. (ele mesmo diz que não lembra se passou o esquema correto, só ler as comentarios do site)

O mod original esta nessa pagina.

Posto agora o esquema que eu montei e funcionou. Algumas sombras ficaram na imagem, mas até no atari 2600 isso ocorre, então tomo que é meio que 'normal' apesar de eu não gostar, nunca consegui retirar esse efeito.




Como dica na pagina original, o resistor de 75ohm tem que ser de 3w, porem não conseguimos isso facilmente no mercado, eu fiz aqui com 2 resistores de 150 de 3w cada, ligado juntos. Eles esquentam mesmo.

Um detalhe é que no esquema original, onde ele indica onde ligar o positivo e negativo está invertido, La diz que o pino 14 do 57100 é positivo e o pino 12 do mesmo chip é negativo, mas é o inverso !!

Ja na parte do audio, coloquei no meu esquema, mas na pratica eu retirei o capacitor de 1uf, o som ficou falhando com ele instalado, liguei diretamente e o som ficou alto e claro sem falhas.

Bom, é isso, até que o VTrucco não atualize o esquema dele, podem montar esse que aqui funcionou.

Apesar do esquema para o telejogo II ser o mesmo no site original, apenas com 1 resistor adicionado, esse meu esquema não funcionou, não da sinal algum, ainda estou para ver o que acontece nesse modelo.

É isso. Abraço do DABLIO.

sábado, 25 de maio de 2013

CartMOD - Megadrive #1

Ola pessoal, estou de volta para postar um circuito que não vi pela net, é uma informação, mas nada que seja util nos dias de hoje, visto que temos eproms mais baratas que funcionam tanto em 8bits como em 16bits ... o circuito a seguir foi retirado de um cartucho piratinha de megadrive que peguei, fiz por curiosidade/conhecimento mesmo, pois ja sabia o que o mesmo fazia e que seria inutil na pratica, mas quem sabe, no projetinho de alguem a informação seja util.

Bom, o megadrive funciona em 16bits, ele le da eprom a informação em 16bits, ou seja, cada chamada ao cartucho tem que retornar 16bits, o circuito faz com que uma eprom de 8bits, seja usada em um circuito que exige 16bits.

Ele funciona basicamente com um registrador de 8bits, é feita uma chamada, esses 8bits são armazenados no registrador, a outra chamada é feita, para os 8bits complementares e então a saida do registrador é ativada, sendo assim 16bits são entregues a cada 2 chamadas.

Bom, isso é teoria minha, de observação, funciona desse jeito exatamente ?? Não sei hehehe

Isso porque o circuito utiliza a conexão de um pino do conector que não é utilizado na maioria dos cartuchos, com isso não sei o que ele exatamente faz, seja como for, é ele quem controla o clock do registrador e o endereço mais alto da eprom, no caso o A15, mas no cartucho que peguei, existem jumpers onde vc pode mudar para ele controlar do A15 ao A18, ou seja, de 512k a 4m de informação, sendo que o endereço mais alto sempre divide a memoria em 2, ele em nivel baixo os primeiros 256k são visiveis, ele em nivel alto, os 256k restantes ficam visiveis.

Agora, sei que o console não vai fazer 2 chamadas para obter o que ele precisa de um endereço, então esse pino 44 ou B21 do conector do cartucho é que faz a tal magica acontecer, entre uma chamada e outra, ele muda o nivel, passando de um estado para outro (não me interessou descobrir precisamente os estados, como disse, só queria saber como funciona meio por cima mesmo) e com isso, o inversor e o registrador entram em ação, armazenando 8bits, e quando o console requisita a informação, os 8bits restantes são retornados, junto com os 8bits do registrador, e assim é feita a magica.

Abaixo imagens, tanto do cartucho que tirei o circuito como do esquema bonitinho.





É isso ai pessoal, conhecimento nunca é demais e não ocupa lugar, sempre é bom =-)

Dablio.


quinta-feira, 4 de abril de 2013

Mod em tabletop coleco

Há muito tempo eu tinha pego um tabletop coleco do pac-man, porem o mesmo veio destruido por dentro literalmente, então guardei o case para montar justamente o que vcs podem ver agora, um mini arcade dentro do case.

Primeiramente, comprei um monitor de 4.3", depois comprei um plug play namco, mas era outro modelo, consegui queimar na montagem, comprei outro, queimei tambem (depois descobri que na placa os chinas colocaram o GND e VCC invertidos), bom, depois de estar de saco cheio pelos problemas, coloquei um mega drive com o jogo do ms. pacman, mas o mega era daqueles on-a-chip e o maledeto não funciona bem com o ms.pac-man (testei outros modelos com outros cartuchos e o defeito era o mesmo).

Bom, deixei tudo encostado, até que comprei no ebay diversos lotes de namco plug and play para mim, alguns vieram repetidos, outros vieram detonados por fora, sem tampa de baterias, enferrujado no compartimento de pilhas, mas funcionando, era o que eu precisava, um doador, ja que esses brinquedinhos não são baratos e eu ja tinha mandado 2 deles para o limbo.

Bom, o modelo que utilizei nessa montagem foi esse da foto:




Ele é legalzinho, mas dificultou a montagem, pois um dos jogos é especial, utiliza o twist control (vc gira a alavanca, não a movimenta para os lados para virar o carro) isso porque no arcade ele tinha um volante e não uma alavanca, quizeram reproduzir fielmente o arcade.

Outro ponto tambem é que esse tem 3 botões, um de pausa/reset, e 2 de jogo, o plug and play anterior, tinha somente 1 botão para jogo e um de reset, e nenhum jogo utilizava do twist control, o que deixava tudo mais simples, a dificuldade é que eu ja tinha instalado o outro comando e botão no case, para isso tive que adaptar os suportes de fixação, furação etc, ai tive que fazer tudo novamente, e esse comando com o twist é maior, tive que rebolar para acondicionar ele dentro do case, mas deu tudo certo no final.



Confira abaixo um video de como ele é originalmente:




Agora um video do meu como ficou:





Abaixo, fotos de todas as etapas, note que eu estava documentando legal todos os passos, quando estava montando da primeira vez, antes de queimar o primeiro plug play, depois deixei de lado a documentação, mas tirei varias fotos dele finalizado, confira a evolução:


 

 




















E agora fotos dele ja pronto:







Abraço do Dablio.